警方前進校區預防犯罪落實校園安全

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文/綜合報導   汐止分局為落實校園安全維護及建立學生犯罪預防觀念之認知,由偵查隊協同長安派出所員警於2015年5月21日下午14時至轄內崇義高中進行犯罪預防宣導。本次宣導有:「反毒品」、「反霸凌」、「反幫派」、「反詐騙」、「注意自我人身安全維護」等五大部份;鑒於毒品泛濫已漸進侵入校園安全,會中警方向學生們解說依毒品成癮性、濫用性及對社會危害性種類、等級及觸犯毒品危害防制條例、少年事件處理法等刑責處罰認知;校園內從以往至今,學生間霸凌事件顯見略增,同時說明何為霸凌情況、被同儕霸凌應如何尋求相關單位妥善處理並建立有效機制遏止犯罪再發生。   近期青少年加入幫派組織、民俗藝陣情況報章報導常顯見,為避免子女加入幫派,平時應多關心他們,子女言行若有異樣,管教開導時要有耐心,而防止詐騙第一要務為勿存有貪念,俗話說:「天下沒有白吃的午餐」,人貪心是造成被騙的主因,所以防詐騙注意三步驟:「冷靜」、「求證」、「報警」,接到詐騙電話要立即撥打反詐騙專線:「165」、「110」,提昇自己被害的意識,隨時注意自身安全及財物的保管,自然可免去許多麻煩與被害情況發生。   崇義高中學生們對於此次預防犯罪宣導反應熱烈,會中提出許多關於自身安全的問題,汐止分局均一一提供專業回答,學生們都感到受益良多。

眼尖副所長尾隨盤查讓毒蟲無所遁形

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  文/綜合報導   汐止分局長安所副所長蘇威霖於2015年05月19日17時許執行取締違規勤務時,在汐止區長興街二段保○宮前發現對向騎乘機車男子行跡可疑,於是迴轉加以攔車盤查,該男子見狀馬上加速駛離,副所長驅車尾隨在後,終於在汐止區保一街攔下該車。經查該機車駕駛為楊○傑(80年次),所乘機車腳踏板上方掛著飲料及一個銀色塑膠袋(看不到內容物),副所長覺得楊嫌所提之銀色塑膠袋十分可疑,且見楊員形色緊張,於是表示要查看他手上的銀色塑膠袋,楊嫌當下抵抗想逃,副所長見狀將楊嫌反壓控制,並以無線電通知同仁支援。支援警網到場後,楊嫌才表示其銀色塑膠袋內裝的是K他命,經檢查其銀色塑膠袋後,確實為K他命毛重395公克(市價約40萬元),楊嫌雖稱毒品是自己要吸食的,沒有要販賣,但幸好遭警方及時查獲,不然暑期將至,這些毒品如果流入校園,危害到學生的身心健康可就不妙了。

婦幼安全創意貼圖設計暨小學海報設計徵選

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文/綜合報導 報名日期:即日起至7月31日止(郵戳為憑)。   作品主題: 1.創意貼圖設計:以新北市政府警察局婦幼警察隊網站(http://www.wpb.police.ntpc.gov.tw/mp-30.html)婦幼安全宣導內容為主題。 2.海報: 低年級組:兒童保護。中年級組:家庭暴力防治或兒童保護。高年級組:性騷擾防治或性侵害防治。   分組類別: 1.創意貼圖設計:設籍於新北市之民眾或就讀於新北市各大專院校及各級學校之學生。 2.海報:新北市各公私立國民小學學生。   低年級組(一至二年級)、中年級組(三至四年級)、高年級組(五至六年級)。 作品規格: 1.創意貼圖設計:投稿以彩色作品為主,作品須清晰,以8張貼圖系列創作為主,單一圖格寬480 pixel,高480pixel以上之正方形,作品上傳規格為RGB之透明背景、png圖檔,手稿繪圖也請掃描成限定格式後上傳。上傳圖檔解析度為300dpi以上,8個貼圖檔案大小合計不超過10M;作品貼圖檔內務必有「新北市政府警察局關心您」字樣。 2.海報:稿件尺寸四開用紙(約54公分×39公分),作品均不得裱裝,繪製方式不限,水彩、蠟筆、彩色筆,廣告原料等均可,鉛筆完稿及電腦繪圖者不予受理。作品如以立體呈現,高度不得超過4公分,並不得超過四開用紙邊界,違反者亦不予受理。   參賽規則: 評選標準:主題掌握及意涵50%(主題理念契合性)、構圖及視覺效果25%(技巧表現)、創意呈現25%(含訴求手法新穎度、原創性、精彩度、趣味性)。 評選作業:評審人員由承辦單位聘請專家學者,組成評審委員會進行評選,分初審及複審作業擇優錄取評定名次。  

婦幼安全宣導汐止警察志工勤學防身術

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文/綜合報導   新北市政府婦幼警察隊,於21日到汐止分局向警察志工們進行婦幼安全宣導及防身術的教學;特別針對食、衣、住、行的部分提醒大家多加留意、提高警覺生活中的細節,另外指導志工們遇到歹徒攻擊時,可以利用隨身之物品如鑰匙、筆或雨傘做防禦及反擊;透過介紹人體各個要害指導實施簡易防身術,並請志工們相互練習。相信志工們透過今天的講解與練習,對於人身安全注意事項及簡易防身術的應用會更加熟悉。

簡單便利好用警政服務iPolice APP

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  文/綜合報導   汐止分局宣導內政部警政署「警政服務App」,新增「守護安全」、「違規拖吊查詢」及「警察服務據點」等便民應用服務系統,提供民眾透過智慧型行動裝置手機進行違規拖吊查詢以及保障孩童與婦女的人身安全等服務,與全民共享警政服務便利性與保障性。   (一) 守護安全系統建置:為預防危害事件發生,保障民眾人身安全,已新增「守護安全」功能,提供夜歸民眾、婦女,於自認為有可能發生危害或預防意外發生時,自行開啟定位功能,藉由智慧型手機記錄所處位置,當出現危險或意外時,可撥打110報案及提供警察機關掌握所處位置與行動軌跡,以利後續救援與偵辦。   (二) 違規拖吊查詢系統建置:提供便民的違規拖吊查詢服務,讓民眾以智慧型行動裝置手機查詢違規拖吊與所在縣市之保管場位置,並提供保管場連聯絡電話以及前往保管場之路徑規劃。   (三) 服務據點查詢:提供便民的警察服務據點查詢,可透過此項功能查詢所在地區最近之警察服務據點,並提供該單位聯絡電話以及前往之路徑規劃。   本系統功能計有9項服務如下:   1、「110報案定位」快速撥號鍵。 本App提供民眾多元即時報案管道, 會同時撥通110語音報案電話及傳送報案GPS定位資訊, 所傳送的報案GPS定位資訊取決於當時無線網路訊號是否良好, 網路塞車時有可能無法傳送定位資訊, 惟不影響110語音報案程序。 2、「165反詐騙專線」快速撥號鍵。 3、「113婦幼專線」快速撥號鍵。 4、「酒駕防制」包含代叫計程車服務、數據統計、酒駕法令宣導。 5、「警廣路況」包含警廣廣播及文字路況查詢。 6、「受理案件」包含刑案三聯單與受理案件二聯單立案簡易查詢。 7、「查捕逃犯」提供查捕逃犯公告簡易查詢,不涉個資。 8、「失蹤人口」提供失蹤人口簡易查詢,不涉個資。 9、「失竊車輛」提供失竊汽車、重機車、輕機車簡易查詢。   新北市政府警察局「iPolice」 為結合警政資訊系統,提供給新北市民的行動保母APP,民眾能夠隨時隨地選用需要的警政資訊以及即時獲得警察的服務。

淺談桌遊分類

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文/姚翔中   桌遊的種類數以萬計,要在茫茫大海中找的適合自己的遊戲該怎麼辦呢?首先我們要去了解桌遊的分類。最粗淺的分類將桌遊分成歐式遊戲(Eurogame)和美式遊戲(Ameritrash)兩大類別。   歐式遊戲(Eurogame) 又稱德式桌遊,在歐美國家中,家庭時間(Family Time)對他們來說是很重要的。在這類的聯誼時間裡,桌上遊戲正是個不可缺少的要素!「德式桌上遊戲」被設計出來的起源就是定位在聚會時的家庭遊戲。而隨著時間推移,很多很多不同類型的遊戲被設計出來,更加豐富了桌上遊戲的世界!   主要特色是游戲規則簡單易懂,遊戲內容物樸素無華(主要以小木塊為主,卡片和板圖印刷簡潔),所以售價較同類美式桌遊便宜,遊戲主題較為抽像(如卡卡頌),單看遊戲名字不一定能知道遊戲目的。   總結而言德式桌遊對於初接觸桌遊的新手是友善的,主要是遊戲規則簡單易明,容易立即上手又不會中途出局,就算玩得再差的新手也能享受進行整局遊戲,而深度玩家也能從簡單的規則中體驗出多變的戰局又不失樂趣。   美式遊戲(Ameritrash) 通常讓玩家扮演遊戲內之角色,內容富有劇情、冒險的成分,注重玩家的角色扮演及互動。   主要特色為遊戲主題明確,遊戲內容物較德式精美華麗(附有大量微縮模型、擬真漂亮的遊戲板圖卡片等),所以售價往往也比同類德式桌遊高。單看名字就可以了解遊戲目的(如戰爭、冒險、經營等)。   總結而言美式桌遊能對深度桌遊玩家有一定吸引力,但對初接觸桌遊的新手不太友善,主要是繁複和不易立即上手的規則和中途出局後除了觀戰外無事可做。 除了上述的兩大分類以外,桌遊還可以依照遊戲主題、目的、國籍、設計師的喜好、歷史及發生地等等分類,參考最權威的桌游網站BGG(BoardGameGeek)的分類,桌遊可按如下分類:「派對遊戲」、「策略遊戲」、「情境遊戲」、「戰爭遊戲」、「集換式卡牌遊戲」、「兒童遊戲」、「家庭遊戲」、「抽象遊戲」這八種,這些分類給予玩家找尋遊戲的大略方向,當然一款遊戲不一定只有一個類別。   派對遊戲   規則簡單,交流豐富的遊戲,基本不用太多思考,適用于各種聚會場合。典型代表是明搶你錢、層層疊等。     策略遊戲   非常吃重邏輯思考的遊戲,規則上不一定十分深奧,但需要深入研究其遊戲技巧才會獲得樂趣。典型代表為波多黎各、農家樂等。   情境遊戲   主題遊戲必然有故事情節作為背景,玩家可能在其中扮演某個角色,展開探險和爭鬥。典型代表為山中小屋、魔鎮驚魂等。 戰爭遊戲 以各種戰爭為背景的遊戲,可能是一場小的遭遇戰,也可能是擴散至全宇宙的大戰役。典型的代表是登陸日(D-day)、44年二戰回憶錄(MEMOIR'44)等。 集換式卡牌遊戲 玩家可自行購買、組建屬於自己的遊戲配件進行的遊戲,通常CCG、TCG、可置換的模型遊戲均歸於此類,典型的代表為魔法風雲會、戰錘等。 兒童遊戲 為低年齡層的兒童設計的遊戲,一般配件比較可愛,規則簡單,主要用於給兒童智能開發。同時也適用於各種親子聚會的場合,讓大家享受返璞歸真三代同堂的樂趣。典型代表為拔毛運動會、翻滾路易等。 家庭遊戲 適合一家大小共同進行的遊戲,可能稍帶點策略,但絕對沒有爾虞我詐的情況出現。典型的代表為鐵道任務、卡坦島等。 抽象遊戲 抽象遊戲中沒有故事主線,用於遊戲的配件也較為抽象,有著簡單直接的設計和遊戲機制,典型的代表為拉密、圍棋、象棋等。